Estimojo
한눈에 보기
- 분류
- 애자일 추정
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플래닝 포커는 작은 의식이고, 정작 중요한 규칙은 하나뿐입니다. 자기 숫자를 고르기 전에는 누구도 남의 숫자를 들어서는 안 됩니다. 화상 회의로 하면 이 규칙은 예의에 기대어 살아남습니다. 티켓 옆의 스프레드시트로 하면 아예 살아남지 못합니다. 그때는 추정치를 손으로 옮겨 적어야 하고, 옮겨 적는 사람은 그것을 반올림할 수 있기 때문입니다.
Estimojo는 이 의식을 티켓 위에서 그대로 굴립니다. Jira 안에서도, monday.com 안에서도 그렇습니다. 둘 뒤에는 하나의 추정 엔진이 있습니다. 두 트래커가 다른 것은 열두 개 남짓한 메서드를 가진 게이트웨이뿐이며, 그래서 투표에 관한 규칙은 한 번 쓰이고 어느 도구에서든 똑같이 움직입니다.
공개 전에는 아무도 숫자를 보지 못합니다
감춘다는 것은 화면이 이미 받은 것을 가려 둔다는 뜻이 아닙니다. 공개 전, 투표자의 화면에 도착하는 내용에는 자기 표와, 다른 모두의 몫으로는 빈 값만 들어 있습니다. 대신 들어 있는 것은 누가 투표했는가입니다. 그래서 방은 한 사람을 기다리고 있다는 것은 볼 수 있으나, 그들이 무엇을 골랐는지는 보지 못합니다. 계산된 결과와 의견이 갈렸다는 표시도 같은 조건으로 함께 붙들려 있습니다. 공개는 세션 상태의 변화이며, 저절로 일어나는 것은 팀이 그 설정을 켰을 때뿐이고, 그때는 마지막 참가자가 표를 던지는 순간에 일어납니다.
방이 합의한 것과, 합의하지 못한 것
표가 공개되면 엔진은 가장 많이 나온 값들을 추려 낸 다음, 셋 중 하나를 합니다. 최다 득표 값이 하나뿐이면 그것이 선택되고 다수결로 정해졌다고 표시됩니다. 여러 값이 동률이면 다음 일은 팀이 고른 설정에 달려 있습니다. 한 프리셋은 동률인 값들 가운데 가장 높은 것을 취하고 동점 처리로 정해졌다고 표시하며, 다른 하나는 그 동률을 진행자에게 넘기고 아무것도 고르지 않습니다. 세 번째 프리셋은 첫 경우에도 더 엄격합니다. 상대다수로는 모자라고, 투표자의 절반을 넘겨 선택되지 않은 값은 아예 결정이 아닌 것으로 다룹니다. 기권은 낮은 숫자로 세는 대신 계산에서 빼냅니다. 그리고 표의 흩어짐이 넓을 때, 즉 표준편차가 둘을 넘을 때 결과에 표시가 붙습니다. 평균으로는 합의한 방이, 실은 전혀 합의하지 않았을 수 있기 때문입니다.
패널이 놓이는 자리, 그리고 시작할 수 있는 사람
패널은 티켓의 본문에도, 옆 칸에도, 또는 양쪽 모두에 놓일 수 있고, 그 선택은 개인이 아니라 프로젝트의 몫입니다. 누가 세션을 시작할 수 있는지도 설정입니다. 누구나, 또는 일을 배정받은 사람만, 또는 티켓을 연 사람만. 사소한 선택처럼 보이지만, 둘이 합쳐 이 모임이 누구의 것인지를 정합니다. 누구나 시작할 수 있는 팀과 담당자만 시작하는 팀은 습관이 다르고, 도구는 그 둘 사이에서 고르지 않습니다.
그 추정이 쓸 만했는가
추정은 그다음에 실제로 무슨 일이 있었는지에 견줄 때에만 잴 가치가 있습니다. Estimojo는 적용된 추정치를 모두 기록하고, 팀이 지목한 두 상태 사이를 항목이 옮겨 가는 데 얼마나 걸렸는지를 트래커에 물을 수 있습니다. 둘을 겹쳐 놓으면 추정치 대 실제 소요 기간의 도표가 나옵니다. 기간은 최장 스물네 달입니다. 회고가 쓸 수 있는 부분이 바로 그것입니다. 팀이 얼마나 빨리 투표하는가가 아니라, 합의한 숫자들이 결국 무언가를 뜻했는가입니다.
이런 분께 맞습니다
Jira나 monday.com에서 추정을 진행하며 그 숫자가 티켓에 남기를 원하는 애자일 팀에 맞습니다.
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